November 08, 2009

ラブプラスやってます

買ったとたんに、twitterでyteppeiにばらされ、結果皆さんに、浮気だとか奥さんに言うだとかいろいろ言われたけど、めげずにやってます。ラブプラス。

ラブプラス
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ここ最近、ゲームはほとんどやらないのだけど、リアルな時間に連動したコンテンツに興味がすごくあって購入。ゲーム内で現実の四季や時間に連動したり、ケータイメールのやり取りなどが発生するなど、ボクにとっては新しい要素満載な気がして、「これはやってみなくては」と思った次第。



動機はそういうところにあったのだけど、やってみると単純に面白い。中毒性があって、やっていない時間も、ついつい気になってしまう。リピートしたくなるメカニズムみたいなところも勉強になる。



やっぱり何でも体感してみないと分からないもんだ。



ちなみに、朝の通勤電車の中でやっています。見かけたとしても、大目に見てやってくださいw

lecahier at 18:36|PermalinkComments(0)TrackBack(0)この記事をクリップ!日記・独り言 | ビジネス

November 07, 2009

ニード・フォー・スピード シフト(NFSS)のニコ動プロモーションが面白い

また弊社もお手伝いした案件の紹介。

EAさんのXboxとPS3・PSP向けレーシングゲーム「ニード・フォー・スピード・シフト」がニコニコ動画上で展開してます。


nico03



ネタばれになってしまうので、詳しく説明しません。ただ、普通のレーシングゲームと比べて、(いい意味で)暴力的なスピード感が体感できる内容になっています。

ぜひお試しを!


lecahier at 21:49|PermalinkComments(0)TrackBack(0)この記事をクリップ!広告業界 | ビジネス

会議中でもtwitterでユーザーの意見を聞くゲーム会社

最近よく言うのだけど、もの作りの会社は開発段階から現場の人がtwitterで情報発信したり、ユーザーの声を聞いたりすれば、リリースへの期待感も高まるし、製品に対する思い入れも出来るので、素敵だろうなと思っている。



これはInfinity Wardというゲーム会社がまさにそんな取り組みをしているという話。デザイン会議中に何かについて議論が生まれると、twitterで同じ内容をユーザーに投げかけたりしてたらしい。

How a game developer uses Twitter for customer feedback

"Do we think will player like this?" Well, why don't we ask 60,000 of them
「プレーヤーは本当にこれを気にいるか?よし60,000人のユーザーに聞いてみよう」


"The average gamer is so much closer to the people who make the games than they ever were before"
「一般的なゲーム好きな人は、昔よりずっと、ゲームの制作者と近い」




素敵だなと思う。

lecahier at 12:19|PermalinkComments(0)TrackBack(0)この記事をクリップ!ビジネス | 広告業界
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